英雄联盟阻挡机制是什么 英雄联盟阻止对面回血的是什么装备
英雄联盟中的阻挡机制一个较为复杂且有趣的部分,它涉及到游戏中的地形、英雄技能等多方面影响,对游戏的局势进步有着重要的影响。
|一、地形阻挡|
在英雄联盟的地图中,存在着各种地形元素,如墙壁、防御塔等,这些地形元素会对英雄的行动造成阻挡。墙壁是最常见的阻挡地形,英雄无法直接穿越墙壁进行移动,除非借助特定的英雄技能或者召唤师技能。 卡兹克的E技能“跃击”可以让他越过较薄的墙壁,这在追击或者逃脱时是非常有用的。防御塔的阻挡则更为特殊,它不仅阻止英雄的靠近,还会对靠近的敌方英雄进行攻击。英雄在靠近防御塔时需要谨慎,尤其是在防御塔的攻击范围内,要考虑防御塔的攻击节奏以及自己的血量承受能力。 一些地形的拐角处也可以被利用来阻挡敌方的技能弹道,比如一些窄道的拐角,当敌方释放直线技能时,可以利用拐角来躲避。
|二、英雄技能的阻挡|
许多英雄拥有可以产生阻挡效果的技能。像布隆的W技能“挺身而出”,他可以举起盾牌,这个盾牌能够阻挡来自正面的飞行道具,包括敌方英雄的普通攻击、一些指向性技能等。在团战中,布隆合理地使用W技能,可以为队友抵挡大量的伤害,改变团战的局势。还有沙皇的沙兵,沙兵虽然不能完全像地形一样阻挡英雄的移动,但可以在一定程度上限制敌方英雄的走位,由于英雄在靠近沙兵时可能会受到沙兵的攻击,因此会尽量避开沙兵所占据的位置。 一些英雄的大招也有类似的阻挡效果,比如岩雀的R技能“墙幔”,可以创造出一道地形墙,这道墙能够阻挡敌方英雄的移动路径,分割战场,为己方创造有利的战斗环境。
|三、单位碰撞阻挡|
在游戏中,英雄与小兵、野怪等单位之间存在碰撞体积,这种碰撞体积会造成阻挡效果。当多个英雄挤在一个狭窄的通道时,单位碰撞就会体现得很明显。例如在野区的狭窄入口处,如果一方有多个英雄堵住入口,另一方英雄想要强行通过就会受到阻挡。而且,在追击或者逃跑时,合理利用小兵的阻挡也可以改变局势。比如在逃跑时,躲在己方小兵身后,可以让敌方英雄在攻击自己之前先清理小兵,从而争取到更多的逃脱时刻;在追击时,要注意小兵的位置,避免被小兵阻挡而让敌方英雄逃脱。
英雄联盟中的阻挡机制涵盖了地形、英雄技能和单位碰撞等多方面。地形阻挡是基础且固定的,英雄技能的阻挡则更多地需要玩家对英雄技能的领会和把握时机,单位碰撞阻挡虽然相对微妙,但在特定的局势下也能发挥意想不到的影响。熟练掌握阻挡机制,可以让玩家在游戏中更好地把握局势,无论是在对线、团战还是在地图资源的争夺中都能占据优势。